链游有前景吗?为什么发展不起来
- Web3知识
- 2025-06-24
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区块链游戏正在掀起一股热潮;尽管 Steam 禁止加密游戏,但大型游戏工作室正在探索它,并且“边玩边赚 (P2E)”成为每个风险投资家热议的话题。
随着加密游戏领域日益饱和,关于其现状的细致分析却少之又少,从“一切都是庞氏骗局”到“加密游戏将从根本上永远改变工作、生活和娱乐的方方面面”。从传统游戏玩家和开发者到加密投资者,人们将个人和职业身份(以及资本)投入到这些概念中,讨论也变得尤为主观。
在本文中,我将分享我一直以来对加密游戏的看法,以便更好地细分这一领域。我讨论了:
短期与长期趋势
当前的事实是:财务激励正在推动增长。
旨在娱乐的加密游戏的机会和执行风险。
娱乐金融化
传统游戏业早已走上了娱乐金融化的道路;人们可以交易皮肤,以主播和职业玩家的身份赚钱。加密货币则将这一趋势提升到了一个新的高度。目前,我看到两大类新兴产业正在兴起:
1)“先玩后玩”的加密游戏,其中有趣的游戏玩法占据中心位置,并使用加密作为竞争优势来进一步吸引玩家。
2)“赚钱第一”的加密游戏,其主要吸引力、游戏玩法和乐趣最终来自于通过参与加密游戏经济来赚钱。
这两种游戏都能触及人们玩游戏的核心原因:游戏让人们能够以比现实生活中更低门槛、更能带来满足感的方式满足他们的基本欲望(参见马斯洛需求层次理论)。换句话说,人类喜欢在参数化和平行现实中玩同样的人生游戏。最受欢迎的游戏利用了模仿欲望,在塑造欲望的同时,也创造了满足欲望的游戏循环。
边玩边赚。赚。赚。
尽管许多游戏专家批评 Axie Infinity 的玩法缺乏趣味,但目前加密货币领域的领军游戏 Axie Infinity 的估值仍高达 350 亿美元($AXS)。然而,忠实玩家每月可赚取数千美元,而低收入玩家(尤其是在菲律宾,占玩家总数的 40%)也纷纷涌入该游戏,寻求经济机会。
Axie 及其数十款克隆游戏的出现表明,乐趣或许并非加密游戏发展的关键,关键在于能够为玩家带来现实世界收益的游戏机制。另一款两年内不会发布的游戏 Illuvium 已拥有 110 亿美元的估值($ILV),这主要得益于引入了游戏前代币和质押机制。
当前 P2E 游戏的早期发展引发了如下问题:
人们有多关心游戏本身?
他们的盈利潜力和 NFT 的市场价值是否最重要?
更根本的是,如果金钱是终点,那么它真的是一个游戏吗?还是仅仅是一个游戏化的微型经济,其中“挖矿加密货币”是核心游戏机制?
虽然这听起来像是游戏界的大忌,但从很多方面来看,加密货币投资和交易可以被认为是互联网上最大的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),而且对许多人来说,它非常容易上瘾且充满乐趣。
预测时间:先赚钱的游戏 vs 先玩的游戏
先赚钱的游戏:通过加密货币以经济为中心
短期内,由于开发时间较短、投资者资本涌入周边行会以及不对称回报带来大量新玩家,加密游戏领域将出现最快的增长和竞争对手的涌入。
先赚钱游戏的早期吸引力
以盈利为中心而非以玩法为核心的加密游戏更容易进入市场,因为代币激励能够引导并维持玩家和投机者的兴趣。“成功”的游戏很可能以高额的投机溢价进行交易,因为投资者和交易员都渴望入股下一个P2E大赢家。对于加密原生玩家来说,投资这类游戏尤其令人兴奋(无论它们是否有趣),因为这些游戏尝试了NFT翻转、空投、质押、挖矿和所有权经济等加密概念。
虽然这些加密原生游戏力求将趣味性放在首位,但只要看看它们的用户,就能发现驱动玩家增长的正是盈利机会。对于这些游戏的玩家来说,游戏与工作和投资交织在一起;当他们考虑购买哪些 NFT、玩哪款游戏、挖取哪种代币时,他们的时间和策略都会产生可计算的机会成本。
围绕这些以赚钱为先的游戏,加密公会、社区和电竞联盟的激增证明了赚钱机会是这些游戏的关键。像YGG和Merit Circle(刚刚融资超过1亿美元)这样的公会之所以存在,并且能够以高溢价交易,正是因为它们所围绕的以赚钱为先的游戏提供了赚钱机会。如果你看好当前的游戏公会,那么你也会看好那些以赚钱为中心、以赚钱为核心的游戏。
链游的陷阱
每款游戏都力求真正有趣。然而,开发者必须务实地思考当前的用户群、他们玩游戏的原因以及主要目标受众是谁。在现阶段,加密游戏通常针对两类主要受众,且两者之间存在一定重叠:传统玩家和加密货币爱好者。如果一款游戏的营销和发行策略以加密货币交易所、代币发行平台和公会为中心,那么尽管他们口头上希望如此,但实际上并非如此。目前,大多数加密游戏的目标受众是加密货币爱好者和低社会经济地位 (SES) 玩家,他们受盈利机会的激励(这部分受众仍然庞大且不断增长)。
大多数游戏都无法跨越从早期市场(加密货币爱好者)到主流市场(传统游戏玩家或低社会经济地位玩家)的鸿沟。尽管如此,像 Axie 这样的游戏正在为其他游戏铺平道路,使其能够触达大量希望通过玩游戏赚钱的玩家。
与此同时,一些开发者会花费数年时间试图与 AAA 级游戏竞争,以瞄准大众游戏社区。但早期取得成功的加密游戏可能只是拥抱了加密原生原则,让人们可以通过赚钱来获得乐趣。一个巨大的潜在陷阱是,花费数月甚至数年时间开发一款既有中等玩法又缺乏竞争性赚钱机会的游戏。这个领域的开发者或许可以专注于打造一款最小化可行游戏,并专注于打造有趣的 P2E 机制,而不是试图模仿传统游戏的乐趣。
链游会爆雷吗?
以盈利为核心的游戏也面临着一个棘手的可持续发展问题。创造一个持续增长的经济体系是不可能的。Axie 的游戏收入已经开始下降,这很快就会让这款游戏失去现有玩家群体的吸引力,因为这些玩家主要是为了盈利而玩游戏。如果新玩家无法获胜并盈利,Axie 将陷入衰退,因为他们的增长速度将无法超过通货膨胀。围绕 Axie 活动建立的数百个公会也将受到影响。由于大多数用户玩游戏是为了经济激励,因此试图让游戏玩法“更有趣”不太可能解决这个即将出现的问题。
话虽如此,这类带有通胀庞氏经济学的经济体实际上可以比人们想象的持续更长时间,尤其是在大量风险资本涌入,争相投资下一个P2E热门项目的情况下。同样地,像扑克和老虎机这样的在线赌场游戏仍然是以赚钱为目的的游戏,它们构成了一个数十亿美元规模的产业,已经持续了数十年。虽然与赌博并不完全相同,但我们看到的以赚钱为先的加密游戏将赚钱的欲望与金融和类似游戏的机制融为一体。而且,虽然这些以赚钱为先的游戏可能不会线性发展并取代传统游戏,但它们可以创新并打造自己的道路和商业模式,让人们能够持续地从赚钱中获得乐趣。
总结一下,我认为当前的加密游戏迭代不会简单地开启“游戏行业的下一步”,也不会引发行业的范式转变。短期内,加密技术在游戏中的出现看起来不像是传统游戏的演变,而是一条完全不同的道路。虽然目前经济激励措施正在激发玩家的兴趣,但从长远来看,那些利用加密技术解锁全新游戏机制的游戏将占据更有利的地位。
就像 DeFi 协议不能仅仅依靠通胀代币经济学和收益率来维持其产品一样,那些首先注重趣味性而非以加密货币为先的游戏在这个领域是强有力的竞争者,因为它们可以独立成一个产品。但是,这些游戏在我们看到更多产品上市之前,仍会有一定的滞后时间,因为它们的开发时间更长,并且存在一系列执行风险。下文将详细介绍。
先玩后玩的游戏:使用加密货币进行有趣的游戏
从中期来看,我们将看到更多以游戏为先的游戏推出,并融入加密概念和创新。这些创新将涵盖一系列领域,从装饰皮肤变成NFT,到玩家可以通过游戏获得所有权的代币模式。
在最初的几次迭代中,开发者会尝试将 P2E 概念、代币和 NFT 强行融入到外观非常传统的游戏中。我预测 P2E 概念将在 2-5 年内得到广泛实验。然而,我相信从长远来看,我们将看到开发者使用加密货币来解锁全新的游戏机制。例如,游戏可以引入一些创意概念,例如模拟磨损的动态 NFT,或者使用用户生成内容自下而上地构建游戏(例如:Loot)。最终,加密货币是一个巨大的沙盒,可供游戏进行实验。
这将开启游戏业的全新黄金时代。凭借精美的画面、引人入胜的故事和引人入胜的情感诱惑,这些游戏可以以全新且激动人心的方式利用加密货币,提升玩家的成就感,并保持更高的参与度。
链游的机会
加密货币也在游戏领域创造了新的力量。在目前的传统游戏中,游戏创作价值链的关键阶段是行业大部分利润的来源。加密货币颠覆了现有的免费游戏商业模式,允许公司在游戏创作的几乎任何阶段进行盈利。最值得注意的是,游戏甚至可以在创建之前就实现盈利并筹集社区资金。事实上,传统游戏在设计时首先考虑的是资本化,主要有以下几种模式:买断制、免费制和订阅制。改变游戏的收入模式将是最令人兴奋和新颖的。如果没有免费游戏,我们甚至不会拥有如今的电子竞技。
与此同时,加密货币也为传统游戏玩家带来了另一种类型的参与者:游戏爱好者、收藏家和赚钱者。这些人不一定玩游戏,但可以通过参与交易、投注、参加活动、观看直播、投机和收集游戏纪念品来支持游戏行业的发展。加密货币可以让这些在游戏边缘涌现的新型参与者以新颖的方式为游戏的未来做出真正的贡献。
同样,赋予玩家拥有游戏内成就和物品的权力,并最终将游戏乐趣转化为金钱,这既是机遇(也是双刃剑)。虽然大多数玩家并没有强烈渴望拥有这些物品,但只要有一款成功的加密游戏,就能让玩家反思,为什么他们之前没有拥有过自己的游戏内资产。然而,这也存在风险。
链游的风险
虽然加密货币和游戏听起来前景光明,但加密游戏并不会仅仅因为经验丰富的游戏开发者正在开发这类游戏而成为主流。事实上,在许多这类游戏中引入加密货币,将是一项适得其反的努力,并且是一个极其困难的设计问题,因为人们对加密货币如何与游戏玩法互动的理解(和实验)有限。
即便如此,这些加密游戏也不能仅仅拥有 AAA 级画质,它们需要在各自的领域击败现有玩家。即使一款游戏成功运用了加密经济学,如果它表现平平,充其量也只能从其他加密优先的游戏中挖走用户,而无法对 2000 亿美元的在线游戏产业造成冲击。我相信,未来十年最终取得成功的游戏,是那些利用加密技术解锁全新游戏机制的游戏,而不是简单地将 P2E 机制强加到我们今天看到的传统游戏中。
目前,最好的游戏模拟并参数化了我们玩的那些生活游戏,但带有护栏或处于封闭的经济体中。通过代币或 NFT 将部分游戏内容金融化,可以消除从根本上改变游戏玩法的主要护栏,并使游戏能够继承“现实”世界的完整金融格局。当游戏暴露于投机者、投资者和套利者的力量时,很少有传统游戏开发者拥有设计和控制游戏玩法/玩家心理的经验,因为投机者、投资者和套利者拥有自己的游戏外激励机制,这些激励机制会左右游戏代币和 NFT 的价格。第一步是承认这一现实,并在设计游戏时有意识地考虑到这些不同的力量。
虽然许多人会试图通过自诩精通代币经济学的加密货币原生风险投资家/顾问来弥补知识缺口,但实际上,这场百万分之一的成功游戏,需要加密货币原生开发者与经验丰富的游戏开发者/经济学家携手合作,以“玩家至上”的理念来解决棘手的设计问题。构建者应该寻找能够帮助他们发掘加密货币为其游戏带来的众多机遇和外部因素的合作伙伴。
引入所有权和货币价值会影响玩家心理
“所有权”(尤其是通过 NFT 实现的所有权)已成为一个热门词,人们很容易忘记游戏将资产代币化的主要原因是它赋予了货币价值或使资产更具可组合性。如果你问传统游戏玩家,他们仍然认为即使这些资产并非 NFT,他们也“拥有”它们。虽然目前大多数加密游戏都使用 NFT 作为价值存储手段,但 NFT 也可以用于其他创造性用途,例如在不同游戏中建立身份或与好友分享。
将游戏内资产代币化会带来一个棘手的设计问题,因为赋予游戏资产货币价值可能会对游戏玩法产生负面影响。例如,当《暗黑破坏神 3》加入真实货币拍卖行(用于交易游戏资产换取金钱)时,一些玩家非常喜欢,但最终游戏却导致玩家大量流失。拍卖行就是一个案例研究,它说明了游戏资产的金融化会如何阻碍物品掉落的自然速度,使部分玩家感到游戏奖励减少。这是一个尚未找到可重复解决方案的设计问题。对于《暗黑破坏神 3》玩家来说,引入货币价值改变了人们玩游戏的方式和原因。过去为了娱乐而玩游戏的玩家发现自己开始为了租金而玩游戏。这种潜在的心理转变导致玩家不再享受游戏本身,并退出游戏去玩其他与现实世界联系不那么紧密的游戏。
游戏心理学家指出,很多乐趣和上瘾都源于意想不到的随机奖励。用金钱轻松获得已知奖励的能力实际上可能会剥夺游戏的乐趣。NFT 和许多 P2E 游戏正快速走向纯粹的金融化,这最终可能会扼杀核心游戏玩法。尤其对于狂热的游戏玩家来说,当人们有机会在竞技游戏中通过花钱“付费赢”来获得物质优势时,这很快就会变成一种不可饶恕的罪过。
传统游戏玩家执着于游戏技巧的精英化,这使得代币/NFT(以及它们带来的现实世界的复杂性)的添加变得极其困难。如果做得不好,传统游戏社区总是会迅速贬低任何不符合他们对游戏本质和玩家定位的事物。这类游戏应该谨慎地将装饰性皮肤代币化(而不是那些影响游戏玩法的皮肤,以避免付费取胜的机制),并考虑使用不可转让的代币,以便只有玩家才能通过玩游戏进行“挖矿”。
要点:希望打造采用 P2E 机制的大型游戏的新开发者需要非常谨慎地将加密经济激励机制和 NFT 巧妙地结合起来,以保持游戏质量,否则他们可能会既破坏游戏玩法,又损害 P2E 玩家的激励机制。此外,加密原生游戏开发者拥有一个蓝海机遇,可以创造新一代利用加密技术的游戏,其方式不仅仅是添加代币或将游戏内资产代币化。这类游戏的开发时间可能更长,但一旦找到合适的方法,就很有可能吸引数十亿传统游戏玩家加入加密世界。
总结
最终,我相信加密货币将开启游戏领域的范式转变。虽然目前尚不清楚这种转变究竟会是什么样子,但我相信,短期内,我们会看到像 Axie 和 Zed Run 这样的以赚钱为先的加密货币游戏,通过使用经济激励吸引玩家,从而形成一个黑洞。外围的公会和 DAO 将会补充这种增长。中期来看,我们会看到传统的以游戏为先的游戏,尝试使用代币和 NFT 进行新的盈利模式,同时尝试吸引传统玩家和以赚钱为先的玩家。而从长远来看,我们将看到新一代使用加密货币的游戏,而不仅仅是添加 P2E 机制。
对于寻求创意风险的游戏开发者来说,这是一个绝佳的蓝海,场外已有关注和资本,随时可以部署。加密货币开启了一个创新的世界,而不仅仅是添加代币或简单的NFT;它允许游戏开发者围绕加密货币提供的设计自由度,打造一种全新的游戏类型,并吸引一批新的游戏玩家,让专业化、盈利和所有权直接融入游戏体验。
无论您对这些不同领域有何看法,它们在游戏领域都将拥有一个相互关联的未来;这些游戏将会交叉融合、相互学习、协同发展。如果您正在朝着这样的未来迈进,我们期待听到您的分享。